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STIGMA PROTOCOL (EN DESARROLLO)

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Plataforma:

Windows, Mac, Linux

Motor Gráfico:

Unreal Engine 4

Lenguaje:

Blueprints Visual Scripting

Duración:

1 año

Finalización:

2021 (fecha deseada)

Tamaño del Equipo: 2

Rol:

Game Design, level design, gameplay scripting, menus scripting, menus design, iluminación, animación 3D

Visión General

Este proyecto está siendo desarrollado con el objetivo de terminar el grado con un juego completo dirigido, diseñado y programado por mí.

Para desarrollar este proyecto, estoy utilizando Unreal Engine 4 y su sistema de blueprints, creando una experiencia que mezcla varios géneros de juego, desde una vista isométrica hasta una de desplazamiento lateral.

Objetivos del Diseño del Proyecto

  • Terminar mi carrera universitaria con un videojuego completo desarrollado con Unreal Engine 4
  • Mejorar mis habilidades en Unreal Engine 4, usando sus diferentes herramientas para un videojuego 3D
  • Mejorar mis habilidades narrativas escribiendo una historia compleja
  • Mejorar mis habilidades de diseñador de juegos desarrollando un videojuego que mezcla toneladas de géneros

En desarrollo por

  • Germán López Gutiérrez (Yo)
  • Elvira Gutiérrez Bartolomé

Plataforma:

Windows, Mac, Linux

Motor Gráfico:

Unity

Lenguaje:

C#

Duración:

1 semana

Finalización:

1 semana

Tamaño del Equipo: 2

Rol:

Diseño de juego, diseño de niveles, programación del gameplay, programación de los menús, diseño de menús, iluminación

Visión General

Este proyecto está siendo desarrollado con el objetivo de terminar el grado con un juego completo dirigido, diseñado y programado por mí.

Para desarrollar este proyecto, estoy utilizando Unreal Engine 4 y su sistema de blueprints, creando una experiencia que mezcla varios géneros de juego, desde una vista isométrica hasta una de desplazamiento lateral.

Objetivos del Diseño del Proyecto

  • Terminar mi carrera universitaria con un videojuego completo desarrollado con Unreal Engine 4
  • Mejorar mis habilidades en Unreal Engine 4, usando sus diferentes herramientas para un videojuego 3D
  • Mejorar mis habilidades narrativas escribiendo una historia compleja
  • Mejorar mis habilidades de diseñador de juegos desarrollando un videojuego que mezcla toneladas de géneros

En desarrollo por

  • Germán López Gutiérrez (Yo)
  • Elvira Gutiérrez Bartolomé

Player Experience Level Progression

es_ESES