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FUTURO CATÁRTICO

Iluminación Escenario 3
Render2
Mejora Animación Pistola
Animación 9-2
Físicas Grúa
Render1
Telas 1
Iluminación Escenario 2
Iluminación Escenario 1
Iluminación Escenario 3 Render2 Mejora Animación Pistola Animación 9-2 Físicas Grúa Render1 Telas 1 Iluminación Escenario 2 Iluminación Escenario 1

Plataforma:

Windows, Mac, Linux

Motor Gráfico:

Unity

Lenguaje:

C#

Duración:

4 months

Finalización:

May, 2020

Tamaño del Equipo: 1

Rol:

Artista 3D, Animación 3D, Game Design, Level Design, Programación del gameplay, Programación de los menús, Diseño de menús, Iluminación

Visión General

Este proyecto fue una práctica de clase para la asignatura de Animación 3D en la Universidad Rey Juan Carlos, cursada en 3º de carrera.

Esta práctica consistía en la realización de un proyecto completo mediante el uso de las herramientas Unity y 3DsMax, donde todas las animaciones y modelos debían realizarse en este último.

El resultado gustó mucho a los profesores y obtuve la matrícula de honor de mi promoción.

Objetivos del Diseño del Proyecto

  • Mejorar mis habilidades de modelado y animación 3D usando 3DsMax
  • Aprende a hacer un buen Rigging y Skinning para mis personajes
  • Aprende a animar la cara de un personaje usando 3DsMax
  • Diseñar un proyecto artístico competente por mí mismo
  • Mejorar mis habilidades con la herramienta "Unity Post Process"

Desarrollado por

  • Germán López Gutiérrez (Yo)

El Diseño de Futuro Catártico

El Diseño de Futuro Catártico – (Español)

Plataforma:

Windows, Mac, Linux

Motor Gráfico:

Unity

Lenguaje:

C#

Duración:

1 semana

Finalización:

1 semana

Tamaño del Equipo: 2

Rol:

Diseño de juego, diseño de niveles, programación del gameplay, programación de los menús, diseño de menús, iluminación

Visión General

Este proyecto fue una práctica de clase para la asignatura de Animación 3D en la Universidad Rey Juan Carlos, cursada en 3º de carrera.

Esta práctica consistía en la realización de un proyecto completo mediante el uso de las herramientas Unity y 3DsMax, donde todas las animaciones y modelos debían realizarse en este último.

El resultado gustó mucho a los profesores y obtuve la matrícula de honor de mi promoción.

Objetivos del Diseño del Proyecto

  • Mejorar mis habilidades de modelado y animación 3D usando 3DsMax
  • Aprende a hacer un buen Rigging y Skinning para mis personajes
  • Aprende a animar la cara de un personaje usando 3DsMax
  • Diseñar un proyecto artístico competente por mí mismo
  • Mejorar mis habilidades con la herramienta "Unity Post Process"

Desarrollado por

  • Germán López Gutiérrez (Yo)

Presentación del Proyecto

Información Detallada

Futuro Catártico fue un proyecto que personalmente disfruté mucho de hacer. El enfoque de este proyecto fue en las animaciones 3D, así que, para que este proyecto fuera interesante, el Rigging, Skinning y 3DsMax Cat System fueron esenciales.

El Diseño de Futuro Catártico – (Español)

El Código de Futuro Catártico – (Github)

Mapa del Nivel

Otra información

es_ESES