Gerlogu

PROYECTOS TERMINADOS

Revenge .44

Un juego 3D desarrollado en una semana para una jam con el objetivo de mejorar y enseñar nuestras habilidades para 3D y 2D.

Mi compañero y yo conseguimos un resultado bastante bueno, obteniendo el premio al mejor juego de la URJam.

Shinobi No Noboru

Shinobi no Noboru es un juego competitivo multijugador construido con Javascript y la biblioteca de Phaser 3.

Fue desarrollado para dar una experiencia divertida con un juego corto que puede ser jugado en los navegadores.

Triangles.exe

Triangles.exe es un prototipo de juego de aventura arcade desarrollado en 48 horas.

Juegas como un triángulo que debe destruir a todos los enemigos en el escenario para poder avanzar al siguiente nivel, haciendo eso para llegar al final del juego.

Orickgins

Juego desarrollado para una asignatura de Narrativa en la universidad. Tuve que desarrollar un videojuego tomando como referencia una serie de televisión o una película. Mi grupo y yo decidimos usar el universo de Rick & Morty y construir una historia ubicada allí.

Es un shooter 2D en vista cenital con algunos elementos de shooter donde tienes que avanzar por diferentes mazmorras, eliminando enemigos.

4LP4K

4LP4K es un juego arcade hecho para el Texel Jam. Fue desarrollado en Unity, y el objetivo principal era dar una experiencia divertida con un juego corto donde el jugador controla una alpaca que dispara un cañón explosivo que vuela por el espacio.

Overjumper

Disfruta de esta experiencia arcade saltando de caja en caja y consiguiendo la mayor altura.

Overjumper es un juego arcade desarrollado en 1 mes donde el jugador tiene que saltar de caja en caja para no caerse y perder. Su puntuación más alta se guarda y se muestra en el menú principal.

OTROS PROYECTOS

Stigma Protocol (En Desarrollo)

Mi actual trabajo de fin de carrera, en el que ejerzo como game designer y programador haciendo uso del sistema de blueprints de Unreal Engine 4.

Futuro Catártico

Este proyecto fue una práctica de clase para la asignatura de Animación 3D en la Universidad Rey Juan Carlos, cursada en 3º de carrera.

Esta práctica consistía en la realización de un proyecto completo mediante el uso de las herramientas Unity y 3DsMax, donde todas las animaciones y modelos debían realizarse en este último.

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